本日のプレミまとめ

その日の大会の反省など。主に遊戯王。

PGSチーム戦のセイクリッドと対戦レポ

今回は4月からの新制限、新ルールを適用したPGSの対戦レポートを書いていこうと思います。

デッキ構築については前回解説した記事と大きく変わってはいないので後で変更点や一部のカードにだけ触れていくことにします。

 

第3回PGS チーム戦

なんと今回はチーム3人全員でセイクリッドを使ってきました。デッキ構築に関しては全員の意見の統一はできなかったので最終的には各々に任せるという形にはなりましたが、1度はやってみたかった全員セイクリッドというチームが11期を迎えようかというこのタイミングで実現しましたw

 

自分の構築は下の画像の通りです。

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以下、対戦レポートです。

細部に記憶違いがあるかもしれませんのでご容赦ください。

1回戦【オルターガイスト】

1本目先攻

初手 警告 宣告 大捕り物 虚無 超融合

とりあえず超融合だけ手札に残して4伏せするとメリュシーク召喚されたので警告

2伏せで返されてドローしたのが墓穴 これも伏せてターン返すとマリオネッター召喚からマテリア伏せて殴ってきたので祈りながら大捕り物打ったら通って相手伏せ1追加

こちら(引いたカード忘れた)伏せて終了 相手マテリアに墓穴でメリュシークを除外するとターン終了されて次のターンにやっとグレディを引く

召喚すると宣告打ってきたのでこちらも宣告を打つと相手2枚目の宣告で結局召喚通らずだけどマルチフェイカーは出てこず

相手ターンモンスターセットで終了してドロー(また忘れた)伏せて終わり

シルキタス召喚からプークエリで手札リンクしてヘクスティア出してきたのでマリオネッター守備にしときゃ良かったなーとか考えながらリンクロスからのヘクスティアサーチだけ止めるために虚無空間発動

確かそのままターン返ってきて大捕り物をガンガン引いてきたり相手もモンスター召喚したりしてきた結果

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一応ですがヘクスティアのリンク先にマリオネッター置いた方がよかったと思います。

最終的にはセイクリッド引いて相手の宣告2回打って減らしてたライフを削り切りました。

 

2本目 後攻

相手2伏せ終了

初手 強貪×2 ライスト グレディ ブリガン

勅命なければ勝てそうと思いながらライストで伏せ割りにいくとなぜか勅命と警告が割れる 強貪打つと警告と墓穴を引いたのでグレディとブリガンでリダン立てて攻撃2伏せ終了

相手もライスト持ってたらしく、ライスト伏せ割りからパンクラssでリダン効果にパンクラチェーンされて相打ち

返しのトップ増援でポルクスサーチしてから強貪打つとカウストとうららドロー

プレアデス立てて終了

相手ターンでワンフォーワンにうららを打って勝ち

〇〇 チーム×

 

2回戦【3軸シンクロ】

1本目 先攻 うらら 墓穴 警告 セイクリッド2枚

増援とか絡んだかどうか忘れましたがプレアデスは立たなくてブリガンもなし、ランク4は立てられる手札

ヴェーラーなどで無効にされてもうらら残せるので2伏せからツクヨミを立てて2ドローしに行くと通って虚無とオネストを引く 虚無追加してターン返す

確かサイコトラッカー(ウィールダーの方だったか使ったことなくて不明)とオライオンが並んだのでそこに虚無打つとそのままターン返ってくる

トップフォトスラ

出せないのでオネスト召喚して2体処理してからメイン2でツクヨミ効果を使ったら幽鬼うさぎ食らう 墓穴打っても虚無空間は割れるのでスルーして引いたのがオネストと大捕り物(もしかしたら強貪とか打ったかも 記憶曖昧)

虚無はなくなったものの伏せは厚くなったので相手の動き全部止めて勝ち

 

2本目 後攻 ガメシエル ライスト ボーダー 大捕り物 ソンブレス(確か)

相手先攻展開して

サベージ 虹光の宣告者 シュンゲイ 墓地シラユキ 九支入れて3伏せ

ドローがグレディ(確か)

こちらボーダー召喚して宣告者に攻撃すると泡影から処理後シラユキでボーダー裏にされる メイン2でサベージにガメシエル投げて大捕り物1伏せエンド

相手ターンは残ってたモンスターで攻撃してモンスターセットだけで終了

トップパンクラトプス 

ライストに宣告者使ってきたのでチェーン大捕り物シュンゲイに九支打たせてあらかた妨害踏み抜いたのでパンクラss、グレディソンブレスでカステル作ってシラユキ飛ばして相手の裏攻撃するとカーボネドン

相手がドローでカーボネドンで出すバニラを引いたらしくてそのまま勝ち

〇〇 チーム×

 

3回戦【転生炎獣】

1本目 先攻 正確な手札忘れましたが リダン(モンスター罠)虚無とあと伏せ2枚

相手のスタンバイに素材補充効果使ったらサイフレームγ打たれたので虚無、素材にガゼルが入る

デバッガー、フォクシーとかで回されながらターンやり取りしたけどリダン虚無が最後まで残って勝ち

 

2本目 後攻 確かガメシエルとセイクリッドいっぱい、ブリガンもあったかも

相手の盤面がサンライトウルフ3伏せ(フォクシーとガゼルでレイジとロアー拾ってたので2枚は確定)

ガメシエル投げてリダンでビートしてたら後続のモンスター出てこなくてそのまま勝ち

 

〇〇 チーム〇

 

4回戦【閃刀ドラグーン】

1本目 先攻 宣告 警告 強貪 墓穴 確かポルクス

強貪にうらら打たれて墓穴打ってから砂塵の大嵐とか引いて確か罠無しリダン3伏せ

スタンバイのリダン効果で魔法入って相手のレイ召喚に警告、ホーネットビットに宣告すると1伏せで終了してきたのでエンド砂塵でシャークキャノン割れる

ついでにリダン魔法外して1ドロー

返しにリダンでまた魔法入ってドローしてから動いてまたランク4立てる札揃ったのでリダンとセイクリッド2体で殴ってからツクヨミ、またバック3枚確保して勝ち確信してたらテラフォーミングから魔鍾洞

羽根箒が強貪で飛び、砂塵嵐はもう使ってて盤面にリダンとツクヨミの2体がいるので解答無く、冷静に考えたらサレンダーする手もあったけど相手ライフ、手札ともに少なかったので1体でも立てばフェニックスから削り切れる可能性を追って続行

何ターンかやり取りして真紅眼融合に警告打ったりロゼ召喚に超融合打ったり(ツクヨミとロゼでドロゴン)

最終的に神連打してて残り1000のライフ取りに来たハヤテに泡影打ってシズク→ウィドウアンカーサーチで2伏せ、

相手ライフ2350で墓地に魔法8枚と、こっちも後がなくなったのでリダンドロゴンでフェニックス作って魔鍾洞破壊、ポルクスと伏せの大捕り物通ってアナコンダ経由してのアストラム攻撃通して勝ち

2本目 後攻 ガメシエル×2 フォトスラ ソンブレス 勅命

ほぼ勝ちの初手でシズク1伏せでターン返ってきてトップパンクラ

1本目に魔鍾洞で痛い目見てるのでなるべく並べすぎないようにガメシエル送ってパンクラ殴って勅命伏せて終了

相手の最初に打ってきた魔法に勅命当てて通り、(確か)勅命と同じ縦列に伏せ追加され

トップグレディ グレディ召喚効果にGあてられたものの最大2ドローなのでツッパして竜巻竜、自分エンドフェイズに勅命の正面の伏せ破壊(泡影ではなかったはず)

その後特に何も飛んでこなくて勝ち

〇〇 チーム×

 

繰り返しになりますが記憶違いがあるかもしれないのでもし対戦した方が読まれた場合はお許しください。

 

チームは予選落ちだったものの個人成績は全スト勝ちの4-0とここ数年記憶にないセイクリッドでの全勝ができました。

相手のミスに助けられたり、引きが鬼のように強かったりと運が良く、墓地にリソースを残してくるエルドリッチやオルフェゴールが割と苦手なのでそこに当たってなかったというのもあります。

とはいえ当分はブロック戦やCSの開催は無さそうなのでしばらくの間はこの余韻に浸ろうと思いますw

 

以下、今回の構築について

大部分が前回の記事の構築と同じなので枚数とか採用カードについて少しだけ

・墓穴の指名者

展開しないデッキですがエルドリッチ、ディンギルス蘇生、メリュシーク、閃刀姫レイなどの後続の確保を断ってくれる点と、妨害として当てにしているリダンを確実に通しに行きたいという考えで3枚投入しました。エルドリッチというデッキが上がってきたのが2枚から3枚に増やした1番の理由です。

・灰流うらら

解除されて3枚積めるようになった万能手札誘発ですがボーダーとの兼ね合い、手札で被ったときに致命傷になり得る、でも真紅眼融合は通すとヤバい、などなど考えた結果3枚入れるよりも1枚無限泡影にしようという結論になりました。決して3枚揃わなかったとかそんな理由ではありません。断じてありません。

ちなみに後手で先に泡影を打ってしまうとブリガンダインが機能しなくなることに試合開始直前になって気が付いたのでそこは欠陥構築です。

・超融合

ドラグーンを超える手段が基本的にホープしかなく、手札誘発もガッツリ減らしたので後攻の捲り札としてメイン投入しました。どうしても枠を作れなかったのでドラゴスタペリアがサイドです。基本的にスターヴ、最悪自分のモンスターだけで出せてランク4に繋がるドロゴンが基本枠です。予想より多かったので転生炎獣用にアースゴーレムもいれておくべきでした。

・コズミックサイクロン

・王家の眠る谷ネクロバレー

エルドリッチがいそうなのでサイドでみることにしました。ネクロバレーは墓穴との相性が悪いので少しためらいましたがオルフェゴールも同時にみられそうなので結局投入しました。

 

不採用カードについて

・増殖するG

うらら解除で9枚体制で止められるようになったことと、ワンキルも制圧もほぼ狙えないデッキということもあって通っても止まられて終わり、のことが多いのでチーム全員で外すことにしました。壊獣、パンクラ、超融合あたりを増やしたのとじゃんけん全勝してたので今回に関してはなくても良かったです。

スケープゴート

超融合の融合枠と相手ターンに妨害として打つ想定をしたときに、Gを抜いていることもあって共存できないこのカードが削られました。

メリュシークやディンギルスが通る状況だと先打ちを強要されるのが弱く感じたことも理由です。

 

チーム全員セイクリッドということでデッキを合わせてくれたすーさんとかっつさんには感謝しています。今回はだめでしたがリベンジの機会があればまたぜひお願いします

 

今回は以上ですがまたいい感じの成績が出せたら書こうと思います。

読んでいただいてありがとうございました!